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2019-04-20 23:33 来源:未知 新锦江娱乐欢迎您!点击快速进入游戏!

「Empathy」关注青年精神健康

[提要]新媒体发展迅速,电子游戏设计、短片拍摄剪接、流动应用程式编写等成为大部分人生活的一部分,一个屏幕给人展开精彩世界的同时,也给了更多年轻人在科技裡筑梦的....
        
      新媒体发展迅速,电子游戏设计、短片拍摄剪接、流动应用程式编写等成为大部分人生活的一部分,一个屏幕给人展开精彩世界的同时,也给了更多年轻人在科技裡筑梦的无限可能。採访:香港文汇报记者 陈仪由香港仔坊会社会服务主办,香港赛马会慈善信託基金资助的青创社区系列:香港仔坊会「新媒体」计划第一期成果发佈。计划一共分为两期,旨在鼓励青年亲身走进社区与不同群体的人接触,发掘题材,透过新媒体的不同形式表达心声,实现3C (Connect、Co-learn、 Co-create)的理念。发佈当天香港赛马会慈善事务经理林文杰、南区民政事务处高级联络主任周淑仪、香港仔坊会综合青少年服务中心委员会主席周子轩等主礼,除了一同欣赏学员製作应用程式的成果外,还有机会体验学员从计划中开发的游戏,分享学员的製作体验。
      流动应用程式「Empathy」是以青少年压力为轴心的小游戏,通过游戏内容,玩家可以在故事不同情节中作出相对的抉择,从而迎来不同的结局和命运,除小游戏外,「Empathy」也包括数段关于青少年压力来源的微电影。整个流动应用程式的创作理念围绕着青少年精神健康的议题出发,盼能引起大众关注青少年日常面对的压力和心灵需要。本次活动亦加入了青少年与成年伙伴合作的「adult-youth partnership元素」,团队裡面除了有年轻人、社工、技术伙伴Salon Media Lab,还有退休人士,促进了不同群体和阶层的人的沟通,搭建两代人之间的桥樑。
      自称是白纸一张的程式编写员叶德基(KFC),用了一年时间琢磨技术问题,他坦言当中遇到不少困难,但在导师协助下,慢慢完成了人生首个流动应用程式。让他感到深刻的不单是这次的成果,还有和退休人士黄効忠(Anthony)合作的体验。「以前一直觉得大人很古板和固执,这次和Anthony合作打破了我对他们的想法。」KFC感觉Anthony其实和自己无异,愿意学习、讨论,而且也很灵活,他很享受这种亦师亦友的默契,也珍惜这份友谊。
      在「Empathy」的微电影中兼任摄影师和演员的Anthony也觉得和年轻人在一起也获益良多。「如果觉得年轻人知道得比自己少,这种想法其实很落后。很多年轻人其实都是完美主义者,当我们放下身段,就会得益。」
      同样是首次担任影片导演和游戏设计师的李思慧(小云)以及微电影导演及演员的锺梓炜(Alice),在探访社区时关注到青少年的需要、生活遇到不同的压力,也自觉是个人经历,因此便希望通过拍摄短片、製作动画来引起大众关注青少年的精神健康。「这是我的新尝试,在设计内容上颇有挑战,尤其在细节方面需要考虑的有很多。」新媒体和社区探索,让小云第一次真正接触和深入了解社区,她把所见所闻带到作品当中。「年轻人和大人互相合作,我很欣赏他们的经验、思考得很长远,在生活中我也多听了父母的话,开始学习互相理解。」Alice说。
      「他们有自己的事情要忙,要上学,下了课还要过来剪片到11、12点,既是爱,也是责任。」计划导师陈家明认为他们只有一年的时间,当时剧本超过7万字,这个成果已经超越可以做到的水平,非常令人鼓舞。而在计划的第   二期他们将会成为新学员的导师,陈家明盼这种精神能够得以延续。
      一班本来互不相识、来自不同背景、年龄的人聚在一起往梦想的路前行,也同时为社区的人带来一份关爱,一个简单的流动应用程式给社区带来了一个特殊的意义。「这个计划让学员在青少年健康、家庭沟通、学习成绩、压力、名利、金钱等方面衡量价值,他们一起走进社区,讨论、整理,再变成新媒体。」计划社工卓志明希望缺少机会的人在这裡可以找到属于他们自己的心声,也得到大众的倾听。文章来源:新锦江娱乐:www.justoa69.com